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 1級小型船舶操縦士 / magicien 

結果報告が遅くなりましたが、無事に1級小型船舶操縦士の肩書きを手に入れました!

諸事情により、今はFinal Cut Proをいじっているところですが、
WebGLの方もノリオの協力のおかげで少しずつ進んでいます。
9月になればWebGLの方をいじれるはず...

2010/08/31(Tue) 00:54:10

 WebGLのGLはGrandLineのGL。 / magicien 

海賊王に俺はなる!
そんなわけで、手始めに1級小型船舶操縦士とやらの学科試験を受けてきました。

みんな試験ネタで記事を書いているので、試験ネタをば。
船舶免許取得は、実は2008年の抱負だったのですが、今さら取ろうと思い立って受けてみました。

いきなりの1級取得を目指しているのですが、意外と短期間で取得できるようで、
学科講習2日
実技講習1.5日
学科試験半日
実技試験半日
といった日程になっていて、今日学科試験を受けてきました。
当日に解答が発表されるのですが、自己採点では一応合格している、はず。
実技試験は来週末受けてきます。

ところで、WebGLの進捗ですが、各方面でいろいろと進んでいます。
過去の記事を見返してみると、3月には公開したいとか書いてあったりして、半年間ずっとコード整理していたのかと愕然としましたが、コード公開はもう少し先になりそうです。
それにしても、ブラウザがWebGLに正式対応するのはいつだろう...

2010/08/15(Sun) 22:20:48

 結果報告 / ノリオ 

先日、SJC-WCを受験してきました。
結果は無事合格できました。ここ1ヶ月の努力が報われた。

Javaの試験は、あらかじめ出題範囲のセクションが知らされていて、各章ごとの正答率が結果として見られるけれど、概ねバランス良く正解できていたみたいだった。
J2EEパターンの問題だけ正答率が50%だったけど・・・あれは似たような文面で答えが異なる問題が複数出てくるから半分勘で解いてたからなぁ。

Javaの試験区分としては、他にも幾つかあるけれど、しばらくはもういいかな。ともあれプラン通りに進んでいるので、夏休み中に次の試験の勉強に取り掛かろう。
2010/08/07(Sat) 11:53:05

 Javaの話 / ノリオ 

しばらく更新してなかったので、今度受験するJava試験の話でもしてみよう。
僕が今度受験するのはSJC-WCという区分の試験で、サーブレットやJSPといった、Webアプリケーションに関わる機能が出題範囲となるものです。
下位試験のSJC-Pに合格していることが前提条件だけれど、引っかけ問題が多いSJC-Pに比べ、合格率が高いらしい。とはいえ試験範囲はそれなりに広いので、それなりの勉強が必要だけど。

この試験に合格したからといって、Webアプリケーションを作ったりする予定もないので、何で受験するのかわからないけど取れそうなものは取っておこうってかんじですね。ハッ、これはWebアプリを作る前振りか・・・
自分の中で、資格を取るプランを立てて行動しているので、ここで不合格になって予定がずれるとマズい。何としても合格したいところだけど、土日はなんかやる気が出ないんだよな・・・退社後の平日の夜が勉強タイム。

合格でも不合格でも、結果報告はしたいと思います。
2010/07/31(Sat) 13:02:33

 WebGLアプリの開発状況 / magicien 

7/19あたりに、まともに動くようになった、と書いたときから、全然進展してません。

本当は内部構造を少し変更したので、逆に不具合が出ている状況。
でも、プログラムは作っては壊し、を繰り返すうちに良いものになる気がします(言い訳)。

というわけで、7月中の公開は難しそう。
コーディングの時間がもっと欲しいなぁ。

2010/07/30(Fri) 01:53:18

 Final Cut Studio 購入 / magicien 

魔が差してFinal Cut Studioを購入してしまいました...

支払った金額に見合う分だけ使いこなせるか不安。
何かできたら動画をサイトにアップするかもしれません。

2010/07/20(Tue) 21:45:32

 基本的な実装はあと少し... / magicien 

WebGLのソースのリファクタリングを始めて早2ヶ月。
大々的に構造を書き換えたせいで、動作すらままならなかったのですが、
ようやくまともに動くようになりました。


とはいえ、以前のものより劣化してる部分がちらほら...
その部分を直したら、さっさとソースを公開してしまおうかと思ってます。
いざ公開しようと思うと、気になる部分は多々あったり。
大きな機能追加ができそうな予感がしたり。
ソース公開前に、ちゃんとした紹介用の動画でも作ろうかと思ったり。
とかなんとか言ってると、どんどん公開が遅れていくので、できる限り妥協したいところ。

2010/07/19(Mon) 02:44:23

 いつのまにかSafariが5.0に / magicien 

もしかして、WebGLが動くようになってるかも...と思いましたが、まだだめでした。

思うように時間が取れず、ソース公開が遅れに遅れています。
なんとかせねば。
とりあえず、今日は早く寝て、来る戦いに備えます。

2010/06/24(Thu) 20:42:23

 ソース公開準備中... / magicien 

本当は5月中に公開したかったのですが...

何やら巷では病気が流行しているらしく、僕もその流行に乗ってみました。
何年か振りに病院に行って薬をもらいましたが、ウィルスの活動だけじゃなくて、思考も衰えさせる恐ろしい薬でした。眠い...

Minefieldでの動作は、いつのまにか直ってました。
そして、いつのまにかChromiumでは動作しなくなった...テクスチャのAPIが変わったんだろうか...
希望的観測により、Chromiumについては放置。

ひざのIKは角度制限をゆるくしたら多少マシになりました。
でも根本的な解決には至らず。

あとはコード整理を残すのみ。でも一番やる気の出ない作業だったり。
とりあえず、毎日少しずつ進めます。


ところで、DarkHorseのメンバーとは月1で会っているのですが、
この前集まったときは、マルパチが中小企業診断士を、ノリオが弁理士を、僕が税理士を目指す、という話に。
マルパチは割と本気っぽいので、今後に期待しておきましょう。
僕はまず簿記1級から頑張ります。

2010/06/07(Mon) 23:54:03

 O3Dは終了? / magicien 

風の噂によると、「グーグルはO3Dはこれまでの方針を変更し、WebGLをベースとしたJavaScriptライブラリとする」らしい。

O3Dは数ヶ月間勉強してたけど、訳が分からなくなって辞めちゃいました。
最終的にChromeのソースを読んだりしたけど、いまいち使い方が分からなかった...
結果として、WebGLに早めに方針転換しておいたのはラッキーでした。
GoogleがO3DにもWebGLにも手を出してて変だなぁとは思ってましたが、
O3Dの方針転換は予想以上に早くて驚きました。
サンプルゲームもサクサク動いて、面白そうではあったんだけどなぁ。

WebGLとAudioの仕様決めと実装も早く進むといいのだけれど。

WebGLに関しては、あと1つ、2つ機能を追加したら、また動画でもアップしようかと思います。

2010/05/12(Wed) 00:17:25