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2018年 3月
MMDSceneKitをCocoaPodsに対応させた / magicien
1ヶ月ぶりです。2月はにわかに忙しくなってアプリ開発が全然進まず。3月はペースを戻していきたい所存。それはさておき、MMDSceneKitをCocoaPodsに対応させました。
なぜCocoaPodsに対応させたかというと、今作っているiOSアプリにMMDSceneKitを組み込んだところ、ダイナミックライブラリを入れないで!とAppleから怒られたから。
それならソースからコンパイルすれば良いのだろう、ということでMMDSceneKitのプロジェクトを丸ごとワークスペースに取り込んでみたものの、細々とエラーが出て面倒くさい。 なぜだ!CocoaPodsで入れた他のライブラリは問題ないのに・・・と考えた結論は、MMDSceneKitだけCocoaPodsを使っていないから(思考停止)。
頑張れば手動でもうまく組み込めるんだろうけど、頑張らないと使えないフレームワークとはいったい・・・うごごご!
そんな感じです。そのうちCarthageにも対応するかもしれない。
この記事のURL: https://darkhorse2.0spec.jp/258/
2018/03/04(Sun) 21:21:13