WebKit仕様変更再び... / magicien 

今度はシェーダのコンパイルで大量のエラーが...

最近仕様変更多くないですか...
新しい仕様が分かり次第記事を更新予定。

2010/09/08 追記:
vertex shaderからgl_FrontColorが無くなったような気がする...
とりあえず、varying vec4で代わりの変数を作ったら大丈夫でした。

fragment shaderの方のエラーは、
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
と書いたらエラーが出なくなりました。
めでたしめでたし。

2010/08/24(Tue) 01:47:48