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 O3Dは終了? / magicien 

風の噂によると、「グーグルはO3Dはこれまでの方針を変更し、WebGLをベースとしたJavaScriptライブラリとする」らしい。

O3Dは数ヶ月間勉強してたけど、訳が分からなくなって辞めちゃいました。
最終的にChromeのソースを読んだりしたけど、いまいち使い方が分からなかった...
結果として、WebGLに早めに方針転換しておいたのはラッキーでした。
GoogleがO3DにもWebGLにも手を出してて変だなぁとは思ってましたが、
O3Dの方針転換は予想以上に早くて驚きました。
サンプルゲームもサクサク動いて、面白そうではあったんだけどなぁ。

WebGLとAudioの仕様決めと実装も早く進むといいのだけれど。

WebGLに関しては、あと1つ、2つ機能を追加したら、また動画でもアップしようかと思います。

2010/05/12(Wed) 00:17:25

 GW中の進捗、VOICES / magicien 

GW中はずっと顔のモーフィングを実装していたのですが、実際に使ったのは最後の1時間半に書いたコードだけでした...

というのも、5連休中4日間かけて複雑怪奇な方法でモーフィングを実装していたのですが、終盤になって不具合が発生し、その原因を探るうちに、もっと簡単な実装方法に気付いたわけです。
で、その方法で実装し直したところ、1時間半で完成してしまいました。悲しい...

それはさておき、今日友人にファイナルファンタジーのVOICESというコンサートDVDを借りて、今ちょうど見ているところです。
その名のとおり、声をテーマにしたコンサートで、ボーカル曲がメインの構成になっているようです。ファイナルファンタジーでテーマ曲にボーカルが入ったのはVIIIからですが、改めて聞くと名曲揃いですね。

感想については、DVDを全部見終わってから追記しようと思います。

とりあえずDisc1の本編と特典映像を見ての感想を追記。
FF6のオペラが聞けて満足。途中でオルトロスとロックが乱入してくる演出があるんじゃないかとドキドキしていましたが、そんなことはありませんでした。
片翼の天使が始まったときの盛り上がりを見ると、あぁみんな好きなんだなぁと感じました。THE BLACK MAGESの演奏も聞けて、こちらも満足。嬉しいアンコールもあったり。
FFシリーズで一番好きな曲はフィッシャーマンズ・ホライズンなので、これが聞けたのも嬉しい。ツボ押さえてるな〜という感じです。
それにしても片山さん美人だなぁ。植松ラヂヲでかわいい声の人だなぁとは思っていたけれども。
植松さん直々にグッズ販売してたのかぁ。行きたかった。

2010/05/05(Wed) 22:45:05

 ADSL開通 / magicien 

1週間ぶりです。
ようやくネット環境が整いました。

今更ADSLか、という気もするけど、光が通じない以上仕方あるまい。

最近毎日飲み会で精神的には楽しいけど、肉体的にはつらいです。
よって、作業もはかどっていません。
WebGLのソースの公開は...5月末くらいかなぁと思ってます。
来月は結構暇になりそうな気がするので。
今月末まではアルコールとの戦いの日々が続きそうです。

2010/04/21(Wed) 23:19:29

 更新しばらくできないかも(再び) / magicien 

明日でTry WiMAXの試用期間が終わるため、再びネットのない生活へ...

使ってみた感想は...電波が弱い。
もちろん、場所によると思いますが、今の環境ではWiMAXの利用は現実的でないです。残念。

というわけで、明日機器を返却してしまうため、ネットにつなげなくなります。
まぁ、一週間くらいの辛抱なので、たまにはこんな生活もいいかな、と思ったり。
最悪メールは携帯で確認できるので、なんとかなるでしょう。

2010/04/13(Tue) 22:36:45

 Try WiMAX試してみた / magicien 

ネットが使えない環境なのが耐えられなかったため、Try WiMAXを申し込みました。

電波は悪いですが、なんとかネットができる環境になって一安心。
これで15日間は無料でネットができます。
3月中にアプリを公開しようか...とも思いましたが、明日大事な用があるので、早めに寝ます。
今週末あたりにアプリを動作させている動画だけでもアップしようかと考え中。

2010/03/31(Wed) 22:53:06

 更新しばらくできないかも / magicien 

引っ越しのため、更新がしばらくできないかもしれません。

ネットワーク環境が整うのに一ヶ月ほど(!)かかりそうなので、
その間、サイトの更新ができないかもしれません。
WebGLのアプリを3月中に公開したかったのですが。むむむ...

とりあえず、WebGLについては、もう少し完成度を上げてから公開することにします。
遅くとも、4月中にはアップしようと思います。
その頃にはブラウザの実装も進んでいるといいなぁ。

2010/03/30(Tue) 00:34:49

 IK難しい... / magicien 

今度はアニメーションの際のIKにつまずいてます。

IKさえ実装できれば、とりあえず見られるものができると思うのですが...

2010/03/16(Tue) 16:09:02

 今のところは大きな問題なし / ノリオ 

昨日magicienがブログパーツのひな型を作ってくれたので、早速いじってみた。
何分ドシロートなもので、思わぬところでつまづくことが多々あり。
まず、特定のキーワードを検索するところから作ってみたけど、日本語だと文字コードの問題があるんですな・・・編集してるファイルの文字コードをUTF8にしたら解消された。
デザインの問題を抜きにすると、次はキーワードの検索範囲からユーザー名を除外するところとか加えてみるかな。
2010/03/14(Sun) 11:04:14

 ベジェ再び / magicien 

ベジェ曲線難しい...

WebGLで3Dモーションデータを読み込んで、表示させるっていうのをやっているんですが、
キーフレームの間を3次のBezier曲線で補間する仕様になっていて、
4つの制御点からx座標に対応するBezier曲線のy座標を求めなくちゃいけない...

最初は方程式を解けば簡単だろうと思って、3次方程式の解の公式を調べてみたところ、
...やめよう、と思いました。
となると、2分法やらBezier Clippingとやらで近似値を求めることになるんだろうけど、
計算量が多くなりそうなのと、単純にプログラムを書くのが面倒。
行列計算に比べれば、ずっと計算量は少ない気もするけど...どうするかなぁ。
両端の制御点が固定であることと、xが単純増加っていう縛りがあるから、簡単な計算式があるのかも。
そこら辺のことは疎いのでよくわかりません。
誰か教えてください!

いっそのこと、tとxはだいたい同じ、と考えてパラメータtをx座標の代わりに使ってしまおうか...

2010/03/07(Sun) 01:46:50

 WebKit Nightly Builds / magicien 

WebGLアプリの開発には、Webkit Nightly Buildsを使ってます。

Nightly Buildsというわけで、毎晩最新版がリリースされるわけですが、
厄介なことに、更新する度にWebGLの仕様が変わったり、動かなくなったりするわけです。

今、動作確認しているのは、2/20のr55043というバージョン。
3/5時点での最新バージョンであるr55516だと動かない...
各バージョンのダウンロードは下記↓URLから。
http://nightly.webkit.org/builds/trunk/mac/1

というわけで、自分用メモでした。

2010/03/06(Sat) 03:43:45