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 Final Cut Studio 購入 / magicien 

魔が差してFinal Cut Studioを購入してしまいました...

支払った金額に見合う分だけ使いこなせるか不安。
何かできたら動画をサイトにアップするかもしれません。

2010/07/20(Tue) 21:45:32

 Object.clone() / magicien 

一カ所詰まった&悩み中の仕様についてメモ。

例えば、DHMatrixというクラスを定義したとして、
var m = new DHMatrix();
if(m instanceof DHMatrix){
  alert("TRUE");
}else{
  alert("FALSE");
}
みたいに書くと、TRUEと表示される。でも、
var m = new DHMatrix();
var m2 = Object.clone(m);
if(m2 instanceof DHMatrix){
  alert("TRUE");
}else{
  alsert("FALSE");
}
みたいに書くと、FALSEと表示される。
プログラム内で、特定のクラスのインスタンスかどうかによって処理を分けていて、
この仕様を知らずにハマってました。
解決策は、Object.cloneを使わずに、独自のcloneメソッドを実装することでしょうか...

2010/07/20(Tue) 00:11:17

 基本的な実装はあと少し... / magicien 

WebGLのソースのリファクタリングを始めて早2ヶ月。
大々的に構造を書き換えたせいで、動作すらままならなかったのですが、
ようやくまともに動くようになりました。


とはいえ、以前のものより劣化してる部分がちらほら...
その部分を直したら、さっさとソースを公開してしまおうかと思ってます。
いざ公開しようと思うと、気になる部分は多々あったり。
大きな機能追加ができそうな予感がしたり。
ソース公開前に、ちゃんとした紹介用の動画でも作ろうかと思ったり。
とかなんとか言ってると、どんどん公開が遅れていくので、できる限り妥協したいところ。

2010/07/19(Mon) 02:44:23

 uniformMatrix4fvの問題 / magicien 

uniformMatrix4fvがまともに動かなくなっていることに気付いた。

ここここで言われているように、
uniformMatrix4fvの第2引数(行列を転置するかどうか)にtrueを指定すると、INVALID_ENUMエラーが発生するらしい。
いつからそんな仕様になったんだろう...以前はエラーなしで使えていたと思うのだけど。
まだまだAPIが安定しないなぁ。テクスチャの問題も未だに解決できていないので、なんとかしたい。

2010/07/12(Mon) 04:43:07

 WebGLでのエラーコード / magicien 

WebGLでのエラーコードについて私的メモ。

context.getError()で得られるエラーコードの種類。
ファイルの場所は、
WebCore/platform/graphics/GraphicsContext3D.h
主なエラーコードは、
NO_ERROR = 0,
INVALID_ENUM = 0x0500, (=1280)
INVALID_VALUE = 0x0501, (=1281)
INVALID_OPERATION = 0x0502, (=1282)
OUT_OF_MEMORY = 0x0505 (=1285)

2010/07/12(Mon) 04:32:55

 テクスチャ関連のAPIが変わった? / magicien 

以前、Chromiumのテクスチャがうまく動作しなくなったと思っていたら、
最近WebKitのテクスチャのAPIも変わったらしい...


自分のために、WebKitで表示された警告をメモ。
Calling obsolete texImage2D(GLenum target, GLint level, HTMLImageElement image)
Calling obsolete texImage2D(GLenum target, GLint level, HTMLImageElement image, 
                                                    GLboolean flipY, GLboolean premultiplyAlpha)
最新のAPIってどこで見られるんだろう...

2010/07/10 追記:
せっかくWebKitのソースが公開されているので、ヘッダだけでも見てみた。
ヘッダを見る限り、texImage2Dで今使える引数は、
void texImage2D(unsigned target, unsigned level, unsigned internalformat,
                               unsigned width, unsigned height, unsigned border,
                               unsigned format, unsigned type, ArrayBufferView* pixels, ExceptionCode&);
void texImage2D(unsigned target, unsigned level, unsigned internalformat,
                               unsigned format, unsigned type, ImageData* pixels, ExceptionCode&);
void texImage2D(unsigned target, unsigned level, unsigned internalformat,
                               unsigned format, unsigned type, HTMLImageElement* image, ExceptionCode&);
void texImage2D(unsigned target, unsigned level, unsigned internalformat,
                               unsigned format, unsigned type, HTMLCanvasElement* canvas, ExceptionCode&);
void texImage2D(unsigned target, unsigned level, unsigned internalformat,
                               unsigned format, unsigned type, HTMLVideoElement* video, ExceptionCode&);
の5種類っぽい。最後のExceptionCodeは内部処理用のものだと思うので、
ExceptionCodeを除く引数がJavaScriptで指定できるものでしょう。
ファイルの場所は、
WebKit-r62909/Webcore/html/canvas/WebGLRenderingContext.h

2010/07/10(Sat) 00:08:46

 いつのまにかSafariが5.0に / magicien 

もしかして、WebGLが動くようになってるかも...と思いましたが、まだだめでした。

思うように時間が取れず、ソース公開が遅れに遅れています。
なんとかせねば。
とりあえず、今日は早く寝て、来る戦いに備えます。

2010/06/24(Thu) 20:42:23

 コード整理中 / magicien 

現在、WebGLアプリの設計見直しとコード整理中。
まだ作りかけですが、クラス図を載せてみます。
image

2010/06/13(Sun) 22:55:30

 ソース公開準備中... / magicien 

本当は5月中に公開したかったのですが...

何やら巷では病気が流行しているらしく、僕もその流行に乗ってみました。
何年か振りに病院に行って薬をもらいましたが、ウィルスの活動だけじゃなくて、思考も衰えさせる恐ろしい薬でした。眠い...

Minefieldでの動作は、いつのまにか直ってました。
そして、いつのまにかChromiumでは動作しなくなった...テクスチャのAPIが変わったんだろうか...
希望的観測により、Chromiumについては放置。

ひざのIKは角度制限をゆるくしたら多少マシになりました。
でも根本的な解決には至らず。

あとはコード整理を残すのみ。でも一番やる気の出ない作業だったり。
とりあえず、毎日少しずつ進めます。


ところで、DarkHorseのメンバーとは月1で会っているのですが、
この前集まったときは、マルパチが中小企業診断士を、ノリオが弁理士を、僕が税理士を目指す、という話に。
マルパチは割と本気っぽいので、今後に期待しておきましょう。
僕はまず簿記1級から頑張ります。

2010/06/07(Mon) 23:54:03

 動作テストの動画(2回目) / magicien 

とりあえず、WebGLアプリについて、出来ているところまでで動画にしてアップ。


今後すべきことをメモしておくと、
1. 何故かMinefieldでまともに動作しなくなったため、それを修正
2. ひざのIKの計算を修正
3. ソースコードの整理
ここまで終わったらソースを公開する予定。

スキンウェイトもうまくいっていない気がするので、余裕があれば修正したいです。
他にもやりたいことはいろいろ...時間が足りない!


2010/05/22(Sat) 22:50:12